c++ - 在 C++11 中实现 boost::optional
全部标签 在以下代码中来自Boostlibrary:templatestructget_unit_value_impl{staticTvalue(constT&t){returnt;}typedefTresult_type;};...templatetypenamedetail::get_unit_value_impl::result_typeget_unit_value(constT&t){returndetail::get_unit_value_impl::value(t);}我不清楚get_unit_value的作用。它有什么作用?我们传递一些东西给它,它返回相同的值。为什么有人要把它包装
我想编写一个wrapper类(非常像一个代理)来聚合一个对象,并将成员函数调用转发给它。在使用可变参数模板和decltype的C++11/14中,这很简单。我的问题是包装对象可能支持也可能不支持某些成员函数。我想出了一个似乎有效的解决方案,但是,它看起来非常笨拙,我正在寻找简化方法。特别是我担心这在编译时可能会非常昂贵(有许多函数要包装)。这种笨拙是因为需要指定函数的返回类型,而无需decltype某些令人窒息的内容。有人有更好的主意吗?下面这段代码也可用live.#include#include///Computetheresulttypeofamemberfunctioncall,
我找到了计算boost::ublas矩阵行列式的函数:templateValTypedet_fast(constublas::matrix&matrix){//createaworkingcopyoftheinputublas::matrixmLu(matrix);ublas::permutation_matrixpivots(matrix.size1());autoisSingular=ublas::lu_factorize(mLu,pivots);if(isSingular)returnstatic_cast(0);ValTypedet=static_cast(1);for(std
我想要一个类,它使用boost::geometry::index::rtree作为空间索引器。只有这个类应该知道boost,所以我使用这样的东西:structVeryImportantInfo{...floatx;floaty;}classCatalogue{...public:std::vector>FindIn(floatx1,floatx2,floaty1,floaty2);protected:usingpoint=bg::model::point;usingvalue=std::pair>;usingbox=bg::model::box;boost::geometry::ind
我有以下字符串:%%DocumentNeededResources:CMap(90pv-RKSJ-UCS2C)我想解析它并存储/提取括号中的90pv-RKSJ-UCS2C字符串。我的规则如下:std::stringstrLinesRecur="%%DocumentNeededResources:CMap(90pv-RKSJ-UCS2C)";std::stringstrStartTokenRecur;std::stringtoken_intRecur;boolbParsedLine1=qi::phrase_parse(strLinesRecur.begin(),strLinesRecur
我需要解析一些INI文件。为此,我尝试使用boost::property_tree,但在我的系统中不允许出现异常。如何在使用boost::property_tree时禁用异常支持?如果没有办法做到这一点,非常感谢对其他图书馆的任何建议。在@sehe的回答后,我尝试了这段代码,但是没有成功:#include#include#include#includenamespaceboost{voidthrow_exception(std::exceptionconst&e){std::cerr编译行代码使用以下参数:-c-DBOOST_USER_CONFIG=""-DBOOST_NO_EXCEP
我已阅读SimpleMath并阅读Programmersguide文章,但我似乎无法理解矩阵“转换”后转置矩阵的目的我的意思是,我明白矩阵的转置是什么。我只是不明白为什么我们需要实际进行转置。以这段代码为例..(假设已经为CameraView和CameraProjection创建了矩阵)World=XMMatrixIdentity();WVP=World*CameraView*CameraProjection;XMMatrixTranspose(WVP)所以我的问题是,获取WVP的转置的目的是什么?这对Direct3D11有何作用? 最佳答案
auto很好,但我需要在类中声明一个成员,而不是堆栈中的变量。decltype有效,但不知何故看起来很奇怪classAutomation{void_init_state(int);decltype(std::mem_fn(&Automation::_init_state))next_state;};std::function似乎也可以,但与纯成员函数有细微差别classAutomation{void_init_state(int){}public:decltype(std::mem_fn(&Automation::_init_state))next_state;std::functio
在下面的代码中(C++14,C++17中没有“fold”),我试图在编译时使用boostfusionfold、参数包自动计算类字段的固定偏移量和一个lambda。不幸的是,这会导致编译时错误......是否可以这样做?[编辑:其他事情也困扰着我:这不是我想要的。我希望ControlledLayout2的_size在编译时可用(这就是我将其设为静态的原因),而不仅仅是在调用构造函数时可用]templatestructField2{typedefT_type;staticconstuint32_t_size;staticuint32_t_offset;};templateconstuint
在为win32初始化DirectX11.1时,我遵循了MSDN示例代码。代码声明了两个Direct3d设备:ID3D11Device*g_pd3dDevice=nullptr;ID3D11Device1*g_pd3dDevice1=nullptr;然后像这样获取设备:D3D_FEATURE_LEVELfeatureLevels[]={D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,};UINTnumFeatureLevels=ARRAYSIZE(fea